the Amazeing Guide to MustadEt kart for å gjøre navigering av Mustad enklere for studentene
Dette prosjektet går ut på å gjennomføre et selvutviklet, problembasert prosjekt med en fysisk/taktil/sensorisk utfordring via et selvvalgt designrammeverk og menneskesentrerte metoder.
Brief
Min rolle i dette prosjektet var hovedsakelig gjennomføringen av prototyping. Jeg var med i innsiktsfasen og samarbeidet med Deborah angående brukertesting, men hadde ansvaret for å implementere eventuelle endringen i selve prototypen.
Min rolle
Samarbeidspartnere
Deborah Anna Ognøy
Tidsperiode
Høst 2024
Prosjekt
Studieprosjekt
Emne
IDG3750
Sensorisk og berøringsvennlig interaksjonsdesign
Designprosess og metoder
Gjennom dette prosjektet ble Double Diamond brukt som prosessmodell
Forstå
Spørreundersøkelse
Intervjuguide
Brukerintervjue(er)
Definere
Affinity diagram
Kartlegging workshop
Impact & Effort matrix
Card sorting
Utvikle
Skissing
Mid-fi prototyping
Brukertesting
Levere
Hi-fi prototyping
Forstå
Spørreundersøkelse
Prosjektet startet med å sende ut en spørreundersøkelse på Mustad Campus, for å få kvantitativ innsikt over hva studenter fant problematisk med Mustad, og om de viste om rom-mulighetene som eksister. Totalt svarte 19 studenter.
Intervju-guide
Ved hjelp av innsiktet fra spørreundersøkelsen lagde vi en intervju-guide som var mer spisset inn. Guiden ga en oversikt over hvilken temaer vi ønsket mer innsikt, og hvilken vi ikke hadde vært innom enda.
Bruker-intervju(er)
2 førsteårsstudenter (fadderbarn) og 2 andre- og tredjeårsstudenter (faddere) fra design instituttet ble intervjuet.
Definere
Affinity diagram
Vi samlet innsikten fra spørreundersøkelsen og alle intervjuene, deretter delte vi dem inn i grupper hvor innholdet hadde samme tema, for organisering. Diagrammet ble delt inn i fem kategorier pluss misc.
Hovedfunn
Bruksområde
Forelesning/undervisning
Gruppe- og egenarbeid
Jobb
Sosial møteplass
Trening
Kantine
Løsninger
Kart og skilting over Mustad for å skape mer oversikt
Rom og bygninger for samme navn tvers av platformer
Problemer
Mustad er som en labyrint
Det er vanskelig å vite hva som er campus og hva som ikker er det
Det er lite kontinuitet på tvers av platformer
Mange rom er bortgjemt og vanskelig å finne uten en omvisning
Omvisning
Faddere varierer med å holde omvisning p.g.a fagfadder.
Omvisningene dekte ikke nok
Fikk ekstra omvisning av en venn før faddere som hjelp
Navigering
Det er litt å finne frem til steder en vet hvor er, men få personer vet faktisk hvor alt er
De fleste bruker Mazemap eller intuisjon
Noen går bare rundt i bygget til en finner nye steder
Ikke alle korridorer som studenter kan bruke er på Mazemap p.g.a det ikke er en del av NTNU
Kartlegging workshop
Vi hadde en workshop for å kartlegge kunnskap om situasjonen, med å stille spørsmål som: hva vi vet, hva vi tror vi vet, hva vi trenger å vite mer om, og hvilke kilder vi kan bruke.
Hva vet vi?
Mustad er knotete bygd
Ikke bare område for universitetet
Rom/bygninger har forskjellige navn på forskjellige plattformer
Påvirker alle studenter, men mest design
Hva tror vi vi vet?
Skiltingen per nå er ikke bra nok
Studenter har ikke nok oversikt over hva Mustad kan tilby
Studenter sliter med å finne frem
Hva trenger vi vite mer om?
Hvem som sliter
Studenter sin kunnskap per nå over Mustad
Om mer/bedre skilting hadde hjulpet
Hvor stort problemet faktisk er
Hvem andre kan vi spørre? Andre kilder?
Studenter, både design og ikke, spesielt førsteklassinger
Foreleser(e) for skilting/veiledning
Se etter artikler som ligner på prosjektet
Impact & effort matrix
For å bestemme oss for hvilken retning vi skulle gå, gjennomførte vi en impact & effort matrix med alle løsningene fra innsiktsarbeidet.
Card sorting
Card sorting ble utført for å få en oversikt over hvilken informasjon som blir forbundet med de ulike rommene på Mustad, og hva av dette som burde inkluderes i prototypen.
Utvikle
Skissing
For å utføre enkle visualisering av kartet utførte vi en enkle skisse av hva vi tenkte og plassering av informasjon i forhold til brettene.
Mid-fi prototyping
Etter skissing, begynte vi rett på mid-fi prototyping.
Brukertesting
Underveis i mid-fi og hi-gi prototyping utførte vi brukertesting på studenter. Gjennom disse testene utforsket vi brukervennligheten til løsningen, og hvor intuitivt og forståelig brukeren opplevde den.
Forside
Siden tom ut, kan flytte informasjon fra baksiden foran som oversikt over områder
Legge til ekstra veier man kan gå
Legge til landemerker, som elv og statue, slik at det er enklere å se hvilket vei man skal holde kartet
Oversikten viser bare første etasje, endre til å vise alle
Skjønner ikke hva logoen betyr, legg til info om det og flytt område navn til oppå områdene
For mye tekst, kutt ned
Bakside
Farger på individuelle rom gjør det uoversiktlig, gjør heller område basert fargekoding
Farger burde være godkjent for fargeblindhet
Strukturer bilder og informasjon etasjevis, og ikke rombasert
Endre typografi slik at forskjellig informasjon er vektet forskjellig
Bytt “på Mazemap” med logoen for å kutte ned tekst
Levere
Hi-fi prototyping
Den siste iterasjonen av kartet ble lagd med å bruke innsikten samlet inn fra brukertesting.
Prosjekter
Bacheloroppgave
Utvikling av et rammeverk med utskiftbare deler for ulike vanskelighetsgrader.
Torget
Design av app for å synliggjøre studentfrivilligheten på NTNU